端游電競直播觀眾活躍度更高,頭部產品IP影響力凸顯 來源:小葫蘆大數據平臺,艾瑞消費研究院自主研究繪制。 來源:小葫蘆大數據平臺,艾瑞消費研究院自主研究繪制。 注釋:電競賽事彈幕數根據相應賽事官方直播間觀眾發送的彈幕總數統計。 來源:艾瑞消費研究院自主研究繪制。 www.iresearch.com.cn 電競綜合服務商案例——網映文化 以電競賽事運營為核心,提供優質的電競整體服務 網映文化NEOTV成立于2006年,是中國電競行業的先行者和電競賽事運營模式的開拓者 關于艾瑞 400 -026 -2099 ask@iresearch.com.cn 聯系我們Contact Us 企業微信 微信公眾號 48 版權聲明 本報告為艾瑞咨詢制作,其版權歸屬艾瑞咨詢,沒有經過艾瑞咨詢的書面許可 免責條款 本報告中行業數據及相關市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、行業訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數 據采集于公開信息,并且結合艾瑞監測產品數據,通過艾瑞統計預測模型估算獲得;企業數據主要為訪談獲得
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