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科技傳媒 行業(yè)報告

涵蓋了元宇宙、AI人工智能、ChatGPT、數(shù)字化產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)科技、科學(xué)研發(fā)等科技行業(yè)研究報告,均可支持免費查看并下載
千峰行業(yè)報告 科技傳媒行業(yè)報告
發(fā)布時間
科技傳媒 44頁 2.76M 2022-04-01 創(chuàng)投報告
科技傳媒 30頁 2.5M 2022-04-25 華安證券
科技傳媒 81頁 7.07M 2022-08-17 巨量引擎,中國傳媒大學(xué)
科技傳媒 58頁 7.68M 2022-03-31 創(chuàng)投報告
杭州摩西科技發(fā)展有限公司創(chuàng)投報 告 主要產(chǎn)品/項目:摩西科技更新時間:2022/06/17 杭州摩西科技發(fā)展有限公司 -Pre-A輪 法定代表人:朱健瑞成立日期:2019-05-17統(tǒng)一社會信用代碼 :91330110MA2GMDFH58 簡介:互動營銷游戲產(chǎn)品研發(fā)商 主要產(chǎn)品/項目:摩西科技 官網(wǎng)鏈接:https://www.moxigame.cn/#/ 公司簡稱:- 融資信...
科技傳媒 105頁 7.57M 2022-07-21 秒針系統(tǒng)
© 2006-2022秒針系統(tǒng)版權(quán)所有 2022智能家庭大屏營銷30問 秒針系統(tǒng)營銷生態(tài)中心&營銷科學(xué)院 © 2006-2022秒針系統(tǒng)版權(quán)所有 2 寫在前面 2021年開始,中國數(shù)字經(jīng)濟面臨人口紅利消退 智能家庭大屏營銷用戶10問 13 © 2006-2022秒針系統(tǒng)版權(quán)所有 Q1:全國電視用戶有多少? A:電視媒體的周滲透達到72.9%,2021年電視節(jié)目綜合人口...
科技傳媒 117頁 15.81M 2022-08-02 廣大大
廣大大數(shù)據(jù)研究院 2022H1 移動營銷白皮書 全球移動游戲 大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進,2022過去的半年里移動游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化? 為此, 廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成 功出海。 綜合廣大大抓取的全球數(shù)據(jù)來看,2022年移動游戲市場有以下幾大趨勢: 一、移動營銷...
科技傳媒 57頁 5.43M 2022-05-13 艾瑞咨詢
中國互聯(lián)網(wǎng)CPS營銷生態(tài) 白皮書 ©2022.5 iResearchInc. 2 ©2022.5 iResearch Inc. 在加快國內(nèi)大循環(huán)為主體的經(jīng)濟發(fā)展背景下,中國消費需求將進一步釋放,包括CPS營銷生態(tài)在內(nèi)的消費相 關(guān)業(yè)態(tài)也將愈加活躍。 來源:國家統(tǒng)計局,艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。 營銷生態(tài)發(fā)展提供土壤 來源:國家統(tǒng)計局,艾瑞咨詢研究院自主研...
科技傳媒 57頁 5.43M 2022-08-17 艾瑞咨詢
中國互聯(lián)網(wǎng)CPS營銷生態(tài) 白皮書 ©2022.5 iResearchInc. 2 ©2022.5 iResearch Inc. 受疫情影響,中國供給端環(huán)境結(jié)構(gòu)改變,用戶消費習(xí)慣發(fā)生變化,流量成本日益走 高,同時隨著國民經(jīng)濟的逐漸回暖,線上營銷環(huán)境向好,中國互聯(lián)網(wǎng)CPS營銷生態(tài) 不斷豐富、發(fā)展和完善。 在加快國內(nèi)大循環(huán)為主體的經(jīng)濟發(fā)展背景下,中國消費需求將...
社群成員是否 有共同的核心價值觀或人生觀?這些都是線上社群的特 點。在現(xiàn)實世界中,這些信息很難追蹤和監(jiān)控,也不容易 由性別、年齡、地域等人口統(tǒng)計標準定義。 第2步: 將信息導(dǎo)入融文的Radarly平臺,研究各社群的細微差別 我們的人工智能消費者洞察工具Radarly,可以對選定的信息進行結(jié)構(gòu)化分析。 融文使用社群識別與分...
科技傳媒 33頁 7.41M 2022-03-19 facebook gaming
2022 年游戲營銷洞察 1 0102 03 2022 年 游戲營銷洞察 掌握一手洞察資訊, 邁向游戲營銷新時代 2022 年游戲營銷洞察 2 0102 03 2022 年游戲營銷洞察 3 0102 03 前言 歡迎閱讀 Facebook Gaming 發(fā)布的第三期游戲營銷洞察年度報告。 今年,隨著游戲營銷邁向新范式,我們圍繞 游戲營銷者需要如何應(yīng)對,以及勇于創(chuàng)新的...
科技傳媒 60頁 6.47M 2022-06-13 九九研究院
九九研究院 2022年5月 2022年度中國游戲電競 圈層營銷白皮書 Powered by99Lab Youth Matters 九九互娛 All rights reserved. 報告將采用多個數(shù)據(jù)源進行論點分析,并幫助品牌主了解游戲電競?cè)蝇F(xiàn)狀以及圈層用戶群體特征,為該 圈層營銷提供方向。 目錄 •游戲電競市場有多大 •游戲電競?cè)佑脩舢嬒?•游戲電競營銷有態(tài)度 •游...
科技傳媒 53頁 7.01M 2022-03-01 愛分析
2022昶?區(qū)·蠒?猰?宇(休)?兞?デ 2022昶?區(qū)·蠒?猰?宇(休)?兞?デ 2022昶?區(qū)·蠒?猰?宇(休)?兞?デ 2022昶?區(qū)·蠒?猰?宇(休)?兞?デ 基于鄧白氏編碼® (D-U-N-S®Number)為客戶打造的統(tǒng)一OneID,該企業(yè)將客戶信息與自身CRM中 客戶訂單信息關(guān)聯(lián),并將所有數(shù)據(jù)進行整合分析,進一步對原有客戶進行了數(shù)據(jù)更新。
科技傳媒 33頁 2.09M 2022-06-12 36氪研究院
36KR RESEARCH 跨品牌運營商系統(tǒng)性整合,進一步釋放移動游戲IP營銷價值 36氪研究院 《2022年中國移動游戲IP營銷研究報告》 2022.5 2 36Kr-2022年移動游戲IP營銷研究報告 報告摘要 相關(guān)研究報告 案例分析 王者榮耀 5V5團 隊 公 平 競 技MOBA 手游 1 36Kr-2022年 小 家 電 市 場趨勢洞察報告 (2022.05) 36Kr-2022年 低 溫...
圖30:當下國內(nèi)社交平臺分類 資料來源:Mob研究院,東興證券研究所 解構(gòu)國內(nèi)代表性社交產(chǎn)品,社交網(wǎng)絡(luò)的建立涉及四個維度:建立鏈接、互動、自我呈現(xiàn)和平臺內(nèi)容。 “網(wǎng)生代”用戶,即95后、00后等伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長的數(shù)字原住民群體。 據(jù)Mob研究院,2021年2月,“網(wǎng)生代”用戶數(shù)量達到3.36億,占互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模比例達到29.2%。...
數(shù)字孿生城市優(yōu)秀 案例匯編 (2021年) 中國信息通信研究院產(chǎn)業(yè)與規(guī)劃研究所 中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會 2022年1月 版權(quán)聲明 本報告 版權(quán)屬于中國信息通信研究院和中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié) 會,并受法律保護。 ,中國信息通信研究院與中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會數(shù)字孿 生技術(shù)應(yīng)用工作委員會成立聯(lián)合項目組,開展全國數(shù)字孿生城市典 型應(yīng)用案例征集活動。 《...
2022年05月05日 傳媒互聯(lián)網(wǎng)新消費行業(yè):總結(jié)與展望 增持 (維持) 投資要點 分析師:朱珠 執(zhí)業(yè)證書編號:S1050521110001 電話:021 ▌行業(yè)評級及投資策略 給予傳媒互聯(lián)網(wǎng)新消費行業(yè)增持評級。 廣電行業(yè)企業(yè)主要收入來自有線電視收看與維護為主,從行業(yè)發(fā) 展趨勢看,用戶需求逐步從有線電視收看逐步轉(zhuǎn)向移動端...
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