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游戲引擎又稱3D實(shí)時(shí)引擎,是用于游戲研發(fā)的軟件,在游戲引擎的開發(fā) 環(huán)境下,開發(fā)者可以使用一系列已經(jīng)構(gòu)建好的函數(shù)和組件,去實(shí)現(xiàn)游戲 內(nèi)容和玩家之間的交互邏輯,或搭建游戲的場(chǎng)景、關(guān)卡和其他內(nèi)容。 我們認(rèn)為游戲引擎是元宇宙時(shí)代重要 的內(nèi)容創(chuàng)作工具,因?yàn)?D游戲引擎所創(chuàng)造出來的虛擬世界與元宇宙想要構(gòu)建的虛 擬空間之間具有概念相似性和技術(shù)通用性。 例如一個(gè)為展現(xiàn)緊湊室內(nèi)環(huán)境而設(shè)計(jì)的渲染引擎可能就不能很 好地渲染廣闊地室外環(huán)境,室內(nèi)引擎可能需要使用二元空間分割樹或入口系統(tǒng),不 會(huì)渲染被墻體遮擋的幾何圖形,而室外引擎則可能使用較不精確的遮擋剔除技術(shù)。 因此,長(zhǎng)期來看,非游戲領(lǐng)域開發(fā) 者對(duì)VR頭顯的應(yīng)用將激發(fā)其對(duì)游戲引擎的需求,有望為引擎行業(yè)帶來第二增長(zhǎng)曲 線。 長(zhǎng)期來看,非游戲領(lǐng)域引擎訂閱用戶數(shù) 的增加是行業(yè)市場(chǎng)空間增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)因素,倘若3D引擎對(duì)非游戲領(lǐng)域用戶的滲 透不及預(yù)期,將對(duì)游戲引擎行業(yè)造成較大沖擊。 VR技術(shù)成熟度不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)。
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